 |
 |
| Den interaktiva klätterväggen DigiWall bjuder på många överraskningar och alternativ. Den är ljud, ljus, spel och fysisk aktivitet i ett. Den är ett datorspel som man klättrar på och lär sig av. Oanvänd kan den vara en digital skulptur. Foto: DIGIWALL |
DIGIWALL
den interaktiva väggen
Den ser ut som en vanlig klättervägg. Men skenet bedrar.
Det är en interaktiv vägg med ljud, ljus, musik och spel. Det är ett
datorspel som man klättrar på för att bli stimulerad, lära sig och ha roligt.
En kombination av underhållning, nytta och de sköna konsterna,
lyder en kommentar.
Katarina Delsing och hennes kollegor vid Interaktiva institutet i Piteå ville göra något för barnen som fastnat framför datorn och hamnat i riskzonen för övervikt och ohälsa.
Vi ville behålla datorspelets spänning och attraktionskraft men samtidigt komplettera med något lärorikt och fysiskt.
Idén till en ”interaktiv klättervägg” föddes och nu är den färdig sedan ett halvår tillbaka och uppmonterad och i ”drift” i Interaktiva Institutets foajé. Det är en hybrid av klättervägg, datorspel och musikinstrument. Den kan också kallas digital skulptur.
DEN ULTIMATA KOMBINATIONEN
Uppmärksamheten har varit stor. I somras visades väggen som döpts till DigiWall upp vid de svenska it-institutens framtidskonferens i Stockholm som it-minister Ulrika Messing invigde. Den fick den kräsna publikens förstapris för mest spännande prototyp. Ett av omdömena löd:
Den ultimata kombinationen av underhållning, nytta och de sköna konsterna.
Nu ska väggen mångfaldigas och ut i världen.
Vi har startat bolaget DigiWall Technology AB som ska kommersialisera DigiWall, berättar verksamhetsledaren Katarina Delsing. Svenskt patent är beviljat och en internationell PCT-ansökan är inlämnad. Affärsidén är att låta tillverka väggar och sedan sälja dem till köpcenter, gallerior, hotell, konferensanläggningar, upplevelsecenter och fritidsgårdar både i Sverige och utomlands.
Den första anläggningen vill vi dock sälja här i närområdet för att kunna göra regelbundna uppföljningar och snabbt ha möjlighet att rätta till eventuella barnsjukdomar.
När vi ser att allt fungerar är vi beredda att bredda marknaden. Vi tror definitivt att en internationell efterfrågan kommer att uppstå. Övervikt och ohälsa ökar snabbt bland den rika världens barn och därför finns det ett allt större behov av alternativ, som DigiWall, till datorspelen.
LÖSNING UTAN BEGRÄNSNINGAR
Den DigiWall som finns idag är 2,6 meter hög och 6 meter lång. Den kan placeras lodrätt eller lutas så att klättringen underlättas, inte blir lika fysiskt krävande. Flexibilitet finns både när det gäller storlek och form.
Det är inte bara barnen vi tänker på, säger Katarina Delsing. Det är alla, inte minst pensionärer. Vi har haft pensionärer här och de har varit mycket förtjusta, nästan lika begeistrade som ungarna…
Alla mellan 2 och 80 år ska kunna använda väggen!
Grunden är en konventionell klättervägg med klätterhandtag. Men där slutar likheterna. Medan hantagen på en vanlig vägg bara är till för att kunna förflytta sig, skapar DigiWallens handtag ljus, ljud, musik, lekmöjligheter, spelmöjligheter och en rad andra upplevelsemöjligheter. Det finns 144 handtag grepp på väggen och i varje sitter en sensor som kommunicerar med en dator. Greppfunktionerna kan hela tiden omprog-rammeras och ges nya funktioner; genom att ta tag i dem med händer eller fötter i en viss ordning kan musik skapas eller kända stycken efterliknas, man kan forma ljus och ljud till fria konstverk, man kan spela spel och ha tävlingar. Och antalet grepp kan göras fler eller färre.
Några begränsningar finns inte, säger Katarina Delsing. Det är bara fantasin som sätter upp hinder.
MÅNGSIDIG INNOVATION
Ett spännande användningsområde är som ljudnavigation för blinda. Synskadade kan genom olika ljud ”se” hur väggen är skapad och klättra på den som en seende. För rörelsehindrade kan enklare eller svårare grader i klättringen skapas och individuella klättervägar och klättersätt komponeras för att sätta speciella muskler i rörelse. För förståndshandikappade kan ökad kreativitet och förstärkt stimulans och inlevelseförmåga manas fram.
Med väggen uppkopplad mot nätet skulle barn kunna sitta vid datorn hemma och skapa olika klätterstigar med olika effekter och sedan använda dem på väggen.
Och för dig och mig kan DigiWallen bli ett roligt inslag på personalfesten, säger Katarina Delsing.
Oanvänd är klätterväggen i sig en utsmyckning den digitala skulpturen.
GRÄNSÖVERSKRIDANDE
Interaktiva Institutet i Piteå är ett experimentellt forskningsinstitut inom it som kombinerar design, konst och teknik. Musik- och ljudtekniker, programmerare, kompositörer, beteendevetare och affärsutvecklare samverkar för att skapa totallösningar och totalupplevelser.
Vi arbetar med att skapa nya upplevelser genom att använda oss av musik och andra effekter på nya sätt, säger Katarina Delsing. Detta gränsöverskridande sätt att arbeta på, där nya och olika områden hela tiden förenas, är en stor utmaning som det går att utveckla till nya oväntade områden.
|